Tag: future-devices

Pneumatic Display

Pneumatic Display

ข้อดีของ touch screen คือสามารถเป็นทั้ง input และ output ไปพร้อมๆกัน แต่ปัญหาสำคัญคือมันตอบสนองต่อ “การมองเห็น” แต่ยังไม่สามารถตอบสนอง “ประสาทสัมผัส” ถึงสิ่งที่เราจิ้มได้ ลองนึกภาพตอนเล่นเกมส์ไฟต์ติ้งดูสิครับ – ถ้ามัวแต่มองดูจอยว่าปุ่มต่อย เตะอยู่ไหน มีหวังโดนฝั่งตรงข้ามโชริวเค็นหมอบกระแตตุ๋ยไปเสียก่อน JoyStick เป็น input แบบ low-attention vision required เราถึงเล่นเกมส์ได้โดยไม่ต้องใช้สายตากับการบังคับตัวละครมากนัก – และใช้สายตากับ output บนหน้าจอได้อย่างเต็มที่ หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้กับ control devices อื่นๆอีกด้วย เช่นพวงมาลัยรถยนต์ คันบังคับเครื่องบิน ฯลฯ มีงานวิจัยของปีนี้ (2009) ที่พยายามรวมข้อดีของ touch screen และปุ่มจริงๆเข้าด้วยกัน – ไอเดียเฮียแกแหล่มมาก เอาแผ่นยาง (ไม่แน่ใจว่ายางหรือพลาสติก) มาคั่นกลางระหว่างหน้าจอกับแผงวงจร แล้ว “เป่าลม” ให้มันนูนขึ้นมาตามสิ่งที่หน้าจอแสดง มาดูวีดีโอสาธิตกันดีกว่า งานวิจัยนี้ยังเป็นแค่ต้นแบบ แต่ก็นับเป็นไอเดียที่แหวกแนวดี – ใครสนใจอยากหาเปเปอร์มาอ่าน biblo ตามนี้เลยครับ Harrison, C. and Hudson, [...]

 

Brain Computer Interface

Brain Computer Interface

คราวที่แล้วเขียนเรื่อง 7 stages of actions จริงๆตั้งใจจะโยงมาเรื่องนี้ครับ.. ในเมื่อการติดต่อระหว่างมนุษย์กับจักรกลมันยาก เพราะต้องผ่านจาก สมอง <-> ร่างกาย <-> จักรกล จะเป็นยังไงถ้าตัดตัวกลางคือ “ร่างกาย” ออก? นิยายและหนังหลายเรื่อง กล่าวถึงยุคอนาคตที่มนุษย์และเครื่องจักรประสานรวมกันเป็นหนึ่ง… ที่เด่นๆเห็นจะเป็นเรื่อง The Matrix Brain Computer Interface (BCI)[1] เป็นศาสตร์หนึ่งที่เพิ่งเกิดเมื่อประมาณ 30 ปีที่แล้ว (1970) เพื่อช่วยผู้พิการที่ไม่สามารถใช้ร่างกายในการติดต่อกับคอมพิวเตอร์ – ประมาณว่าใส่ที่ครอบหัวเพื่ออ่านคลื่นสมองนั่นแหละครับ แบบครอบหัวมันเด็กๆ เขาเรียกว่า non-invasive BCI แปลเป็นไทยได้ว่า “ไม่รุกราน” – มาดูแบบโหดๆกัน คุ้นๆนะ… นี่มัน prototype matrix ชัดๆ! เจ้านี่มีชื่อว่า BrainGate[2] ครับ หลักการทำงานคือเปิดกระโหลก(เหยื่อ?) ออกมา แล้วเอาชิพติดเข้าไป ต่อเชื่อมกับสายเคเบิ้ลแล้วมาเป็น input ให้กับคอมพิวเตอร์ คำเตือน คุณหนูๆอย่าไปเลียนแบบเฉาะกบาล ปาป๊า/หม่ามี๊ นะครับ -_-’ เหยื่อคนแรกๆที่ประสบความสำเร็จในการทดลองนี้คือกระทาชายนามว่า Matt Nagle[3] ครับ – [...]

 

Hand Gesture Interface

Hand Gesture Interface

Hand Gesture – หรือแปลแบบงูๆปลาๆว่า “การให้สัญญาณด้วยมือ” เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของ User Interface ที่กำลังอยู่ในการพัฒนา นับเป็นอีกความพยายามหนึ่งที่จะฉีกรูปแบบ Input devices แบบเดิมๆที่เราคุ้นเคย เคยดู Minority Report หรือเปล่าครับ? นั่นแหละ ที่ผมกำลังพูดถึง ฉากที่พระเอกใช้มือทั้งสองข้าง ลากหน้าจอซ้าย ย้ายไปทางขวา สั่งเปิดไฟล์ด้วยการกำ/แบมือ – ตลอดทั้งเรื่องไม่ปรากฎเม้าส์หรือคีย์บอร์ดมาให้เห็นเลยซักนิด ที่ยกเรื่อง Hand Gesture Interface มาเขียนในวันนี้เพราะมันมาแล้วครับ มันมาแล้ว! บริษัท Mgestyk เปิดตัวซอฟต์แวร์ที่สามารถแปลคำสั่งโดยจับการเคลื่อนไหวของมือ ด้วยกล้องสามมิติ ทำให้เราสามารถควบคุม application/game ด้วยการกระดิกนิ้ว – อ่านแล้วนึกภาพไม่ออก ลองดูของจริงข้างล่างครับ ผมเห็นแล้วนึกถึง app เท่ห์ๆได้หลายตัวเลยครับ ระบบ class room lecturer aid – คุณครู/อาจารย์เปลี่ยนสไลด์ด้วยการโบกมือซ้ายขวา โดยไม่ต้องนั่งอยู่หลังคอม เพิ่มโอกาสใกล้ชิดนักเรียน/นักศึกษาอีก10% นั่งเอกเขนกดูหนัง/ฟังเพลงหน้าโซฟา ยกมือขึ้นช้าๆเพื่อเพิ่มระดับเสียง แมพท่าทางของมือเข้ากับ CG ตัวการ์ตูน – ทำ animation สดๆให้ลูกหลานหัวเราะเอิ๊กอ๊ากแทนหุ่นมือ ฯลฯ ข้อเสียที่เห็นชัดๆคือ ใช้นานๆมันเมื่อย -_-’

 

Human-Computer Interaction in the Future

Human-Computer Interaction in the Future

หัวข้อที่ผมจะพูดถึงในวันนี้คือ “การโต้ตอบระหว่างมนุษย์และเครื่องจักรกล” (Human-Computer Interaction) – ขออนุญาตแปลคำว่าคอมพิวเตอร์เป็นเครื่องจักรกล เพราะเห็นว่ามันครอบคลุมได้มากกว่า ตั้งแต่เครื่องคอมพิวเตอร์ถูกคิดค้นขึ้นมา พวกเรา (มนุษย์) ก็พยายามจะใช้มันทำงานให้ แต่การที่ คอมพิวเตอร์จะรู้ความต้องการของเราได้นั้น ก็ต้องอาศัย “การตอบโต้” โดยเราต้องป้อน input เข้าไป -> คอมพิวเตอร์ประมวลผล -> ออกมาเป็น output ที่เราต้องการ ทีนี้ input/output devices ยุคแรกๆอย่างคีย์บอร์ด, เม้าส์, จอมอนิเตอร์ เริ่มไม่เพียงพอต่อความต้องการซะแล้ว จึงเป็นที่มาของ I/O Devices ในอนาคต (อันใกล้) ต่อไปนี้…