Tag: multi-touch

Pneumatic Display

Pneumatic Display

ข้อดีของ touch screen คือสามารถเป็นทั้ง input และ output ไปพร้อมๆกัน แต่ปัญหาสำคัญคือมันตอบสนองต่อ “การมองเห็น” แต่ยังไม่สามารถตอบสนอง “ประสาทสัมผัส” ถึงสิ่งที่เราจิ้มได้ ลองนึกภาพตอนเล่นเกมส์ไฟต์ติ้งดูสิครับ – ถ้ามัวแต่มองดูจอยว่าปุ่มต่อย เตะอยู่ไหน มีหวังโดนฝั่งตรงข้ามโชริวเค็นหมอบกระแตตุ๋ยไปเสียก่อน JoyStick เป็น input แบบ low-attention vision required เราถึงเล่นเกมส์ได้โดยไม่ต้องใช้สายตากับการบังคับตัวละครมากนัก – และใช้สายตากับ output บนหน้าจอได้อย่างเต็มที่ หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้กับ control devices อื่นๆอีกด้วย เช่นพวงมาลัยรถยนต์ คันบังคับเครื่องบิน ฯลฯ มีงานวิจัยของปีนี้ (2009) ที่พยายามรวมข้อดีของ touch screen และปุ่มจริงๆเข้าด้วยกัน – ไอเดียเฮียแกแหล่มมาก เอาแผ่นยาง (ไม่แน่ใจว่ายางหรือพลาสติก) มาคั่นกลางระหว่างหน้าจอกับแผงวงจร แล้ว “เป่าลม” ให้มันนูนขึ้นมาตามสิ่งที่หน้าจอแสดง มาดูวีดีโอสาธิตกันดีกว่า งานวิจัยนี้ยังเป็นแค่ต้นแบบ แต่ก็นับเป็นไอเดียที่แหวกแนวดี – [...]

 

Human-Computer Interaction in the Future

Human-Computer Interaction in the Future

หัวข้อที่ผมจะพูดถึงในวันนี้คือ “การโต้ตอบระหว่างมนุษย์และเครื่องจักรกล” (Human-Computer Interaction) – ขออนุญาตแปลคำว่าคอมพิวเตอร์เป็นเครื่องจักรกล เพราะเห็นว่ามันครอบคลุมได้มากกว่า ตั้งแต่เครื่องคอมพิวเตอร์ถูกคิดค้นขึ้นมา พวกเรา (มนุษย์) ก็พยายามจะใช้มันทำงานให้ แต่การที่ คอมพิวเตอร์จะรู้ความต้องการของเราได้นั้น ก็ต้องอาศัย “การตอบโต้” โดยเราต้องป้อน input เข้าไป -> คอมพิวเตอร์ประมวลผล -> ออกมาเป็น output ที่เราต้องการ ทีนี้ input/output devices ยุคแรกๆอย่างคีย์บอร์ด, เม้าส์, จอมอนิเตอร์ เริ่มไม่เพียงพอต่อความต้องการซะแล้ว จึงเป็นที่มาของ I/O Devices ในอนาคต (อันใกล้) ต่อไปนี้…